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Channel: Juegos de Estrategia - Análisis, próximos lanzamientos y novedades - Vida Extra
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Sid Meier, creador de Civilization, no se ve capaz de desarrollar o jugar una nueva entrega hoy en día

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Sid Meier, creador de Civilization, no se ve capaz de desarrollar o jugar una nueva entrega hoy en día

Sid Meier, creador de la aclamada saga de estrategia Sid Meier’s Civilization, duda bastante de poder desarrollar un título de la saga hoy en día, incluso duda ser capaz de jugarlo si llegara a hacerlo. El creativo canadiense piensa que los tiempos han cambiado, y con ellos los jugadores y la manera de entender el videojuego.

Meier no es solo la mente que ideó Civilization, una de las sagas de estrategia más aclamadas y longevas, que se estrenó en 1991 y que sigue viva hoy en día, sino que ha creado otros muchos títulos a lo largo de su dilatada carrera en el videojuego, que empezó allá por 1982.

Sin embargo, a pesar del gran éxito de la saga Civilization, cuya última entrega llegó en 2016 con Sid Meier's Civilization VI, Meier no cree que pudiera hacer un videojuego así hoy en día. En una entrevista para The Independent, afirmó creer que los tiempos que corren y las demandas y gustos de los jugadores están muy alejadas de ese formato. Además, añadió que, incluso de crear un nuevo Civilization, no  sería capaz de jugarlo.

"No creo que pueda hacer Civilization hoy. Ni siquiera estoy seguro de que lo jugaría. No encajaría en el espíritu de la época. Le pide mucho al jugador, y toma un tiempo resolverlo. Tienes que jugarlo una vez para entender lo que está pasando.Tienes que estar dispuesto a pasar tiempo con él, y ahí no es donde están la mayoría de los jugadores en estos días ".

Fotografía | Jean-Frédéric


Gears Tactics llevará su acción táctica a Xbox One y Xbox Series en noviembre

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Gears Tactics llevará su acción táctica a Xbox One y Xbox Series en noviembre

Ahora que Microsoft ya ha confirmado por fin la fecha de lanzamiento de su Xbox Series S y Xbox Series X, algunas compañías han comenzado a revelar el día exacto en el que se pondrán a la venta sus juegos en las nuevas plataformas. Uno de esos casos es el de Gears Tactics, que llegará a las tiendas el 10 de noviembre.

Hasta el momento Splash Damage solo había indicado que sería a finales de año cuando publicaría la versión para consolas de este título de la serie, así que ya tenéis otra fecha más que apuntar a vuestro calendario si estábais esperando para adquirirlo en Xbox One o en alguno de los futuros modelos de Xbox Series.

Asimismo, aquellos que estén suscritos a Xbox Game Pass podrán jugar desde el primer día sin tener que comprarlo, algo que ya han podido hacer también los usuarios de PC desde el pasado mes de abril.

Gears Tactics cuenta con una jugabilidad similar a la de la saga XCOM al presentarnos unos combates de estrategia por turnos con una trama que nos situará 12 años antes de los acontecimientos que tuvieron lugar en el primer Gears of War. Así los jugadores tomarán el control de una nueva unidad de la CGO que tendrá como objetivo enfrentarse a la poderosa horda de Locust.

Esta es la historia del jugador de Crusader Kings 3 que se comió al mismísimo Papa

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Esta es la historia del jugador de Crusader Kings 3 que se comió al mismísimo Papa

En un juego como Crusader Kings 3 donde tienes total libertad para gestionar la religión pueden pasar estas cosas. Puede pasar que un jugador decida conquistar todos los sitios sagrados, salir victorioso del ataque de varias Cruzadas distintas y acabar reformando el paganismo nórdico para incluir el canibalismo con un único objetivo: comerse al Papa.

Y se lo comió.

Zak empezó su partida de Crusader Kings 3 estableciendo el año en el 867 con un líder nórdico llamado Halfdan “Whiteshirt”, del reino vikingo de York. Investigando sobre qué opciones tenía a su alcance a la hora de reformar la fe nórdica y qué dogmas estaban disponibles, la opción Canibalismo Ritual apareció ante sus ojos. Según sus propias palabras, en aquel preciso instante supo lo que debía hacer. Su destino era comerse al Papa.

Con la ayuda de Halfdan conquistó los reinos de Mercia y Wessex, así como ciertas zonas de Irlanda y Escocia, pero el nórdico acabó muriendo. Ragnarr, hijo de Halfdan, ocupó su lugar y llegó a unificar las Islas Británicas. El Papa, que no tenía planeado quedarse de brazos cruzados ante la osadía de los sucios vikingos, lanzó una Cruzada contra Inglaterra. Le salió mal. Ragnarr fue capaz de resistir el ataque y, de paso, meter a un buen puñado de católicos en sus mazmorras.

Zak, ahora al mando de Bjorn, hijo de Ragnarr, acabó quemando a todos esos católicos que había apresado y empezó a conquistar sitios sagrados con la intención de reformar la fe nórdica y acabar implementando el canibalismo en sus creencias. El final de su particular aventura estaba cada vez más cerca.

Con Bjorn convertido en caníbal, y tras haberse defendido de otra Cruzada más, los nórdicos decidieron saquear Roma y hacer prisionero al Papa. Crusader Kings 3 permite ejecutar a los prisioneros, pero si además el personaje es caníbal, el juego ofrece la opción de comerse al pobre infeliz.

Crusader Kings 3 Behead... and Devour! O lo que es lo mismo: decapitar y devorar con el Papa Gregorio VI como plato principal

Esa noche, el plato especial del menú fue el mismísimo Papa.

El plan le llevó a Zak unas 15 horas de juego y alrededor de 100 años de tiempo dentro de la historia del propio Crusader Kings 3.

Tres meses después de su lanzamiento, Disintegration anuncia el cierre de sus servidores para el multijugador

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Tres meses después de su lanzamiento, Disintegration anuncia el cierre de sus servidores para el multijugador

Tan solo tres meses después de su lanzamiento, los responsables de Disintegration anuncian el cierre de los servidores del juego. Tal y como han confirmado en su página oficial, esta desactivación tendrá lugar en varias fases. Por ahora, desde el 17 de septiembre, ya se ha eliminado la tienda in-game del juego.

La desactivación total del multijugador tendrá lugar el próximo 17 de noviembre, aunque parece ser que durante los próximos meses irán retirando funcionalidades poco a poco. Por ahora no han dado más detalles sobre estas otras fases, pero la realidad es que dentro de dos meses Disintegration pasará a ser un título únicamente para un jugador.

Lo cierto es que la propuesta de Disintegration era arriesgada desde un principio. Su mezcla de FPS y estrategia en tiempo real era prometedora, como os contamos en nuestro análisis, y fue capaz de ofrecer algo distinto y con varios aciertos. Por otro lado, no pudo quitarse de encima esa sensación de ser un juego al que le faltaba algo más.

De hecho, al analizarlo, también comentamos que quizás el haber mezclado campaña con multijugador en lugar de haber apostado por una campaña mucho más ambiciosa y redonda podría acabar pasándole factura. Lamentablemente, así ha sido.

Sus responsables lo confirman de esta forma en su comunicado:

“A pesar de que nuestra base de jugadores mostró interés por la campaña para un jugador, el juego, desafortunadamente, no fue capaz de amasar la audiencia necesaria para ofrecer una experiencia multijugador convincente. Después de valorar nuestras opciones, hemos tomado la decisión de retirar el multijugador”.

Disintegration fue una apuesta arriesgada que no ha acabado de salir como Private Division y V1 Interactive hubieran deseado, pero el comunicado finaliza con un mensaje esperanzador tanto para el estudio como para la industria:

“Creemos que la industria del videojuego necesita una constante innovación y seguiremos asumiendo riesgos, siguiendo visiones creativas y apoyando nuevas ideas”.

Análisis de Commandos 2 & Praetorians Double Pack, un combo con fuerte carga nostálgica rememorando a Pyro Studios

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Análisis de Commandos 2 & Praetorians Double Pack, un combo con fuerte carga nostálgica rememorando a Pyro Studios

Pyro Studios es Commandos, y como sabemos esa saga legendaria del estudio español regresará al ruedo con una nueva entrega a cargo de Kalypso Media. Pero hasta que eso llegue, hay que conformarse con una nueva edición para consolas, el combo llamado Commandos 2 & Praetorians HD Remaster Double Pack.

Disponible en PC desde el pasado 24 de enero de 2020, ahora llega hasta PS4 y Xbox One, no solamente en digital, sino también en formato físico con ese lote tan especial para los amantes de la estrategia. Y adaptado para jugarlos con mando, por supuesto. Pero, ¿merece la pena el pack? ¿Y qué tal se conservan los dos?

Praetorians, por primera vez en consolas

Praetorians

Coincidiendo con la publicación en 2003 del último capítulo con vista isométrica de Commandos, Pyro Studios se animó con otro tipo de estrategia en tiempo real con Praetorians. Un RTS que apostaba por batallas masivas entre romanos, egipcios y bárbaros, dejando de lado la preocupación por los recursos o las bases.

Se salía de la tónica de Age of Empires II: The Age of Kings, por ejemplo, pero arropado en un sistema de formaciones complejo que marcaba la diferencia a la larga. No era un juego con excesos, pero sí que requería un tiempo de aprendizaje para saber las fortalezas y debilidades de cada tropa sin ir a lo loco en la batalla.

Torus Games tenía la difícil papeleta de adaptar ese control con ratón y teclado a un mando, pero no ha salido tan mal parado como pudiera parecer. Costará habituarse, obviamente, pero explota de modo bastante intuitivo el uso de cada botón para realizar agrupaciones, atacar o alternar entre las distintos comandos para sacar ventaja de cada tropa. Aunque, tal y como sucedió con el original en su momento, haya cierto caos en determinadas batallas al juntarse muchas tropas.

Ciertamente, tenía mejor recuerdo del clásico (al que Pyro Studio le pilló el gusto con su buena acogida y apostó más de lleno por el toque Total War y retazos de Risk con Imperial Glory en 2005) y esta remasterización tampoco ayuda a disipar esa retro-rotura, porque resulta bastante apática a nivel visual. Es un juego que ha sido ampliamente superado en todos los sentidos, pero que no deja tener su encanto que un grupo nutrido de gente no ha podido olvidar, con mucha razón.

Commandos 2, el regreso de todo un histórico

Commandos 2

Rematamos por el más importante de los dos, ese Commandos 2: Men of Courage que debutó en PC en el lejano 2001 y se convirtió al instante en un referente del género, superando al original de ese 1998 inolvidable en todo.

Como algunos recordarán, tuvo conversión a consolas en 2002 (PS2 y Xbox), por lo que en esta ocasión regresan a esa familia de sistemas con leves mejoras a nivel visual y de interfaz, readaptada para aprovechar debidamente el control con un mando. Sigue un esquema ligeramente parecido al del brillante Desperados III, pero sin llegar a estar tan cuidado. Lo importante es que funciona y es cómodo.

Cierto es que hay algunas acciones que deberían pulirse para agilizar el proceso, al comportarse de un modo torpe según la situación, o que experimentemos algún que otro bug de lo más extraño en esta adaptación de Yippee Entertainment, como que un soldado prácticamente se teletransporte a otra punta de la pantalla al intentar poner una trampa en una pared. Pero, pese a todo, se deja jugar y no costará alternar entre cada personaje de modo natural y realizar cada acción.

Es curioso cómo gestiona el inventario en relación a cada atajo, al tener que mantener pulsado un botón en concreto para que acabe formando parte del atajo de ese personaje. Tras unos minutos para habituarse, es una opción acertada, teniendo, por lo demás, una gestión general del inventario como en el clásico, donde podemos robarle los objetos al enemigo caído y usarlo en nuestro beneficio. Como si queremos hacernos pasar por un soldado enemigo.

Además, es muy cómodo realizar el guardado rápido y es, en efecto, rápido. ¿Lo malo? Que se mantiene la censura de la remasterización de PC. ¿Lo bueno? Que repite el doblaje al castellano. Aunque su precio tendría que haberse rebajado.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, dos clásicos de la estrategia de hace casi dos décadas en PC que se han intentado adaptar al control de consolas de manera notoria, pese a no poder ocultar el paso de los años en una remasterización pobre a nivel visual y extras. Y eso que no deja de tener su atractivo Commandos 2 & Praetorians HD Remaster Double Pack precisamente por ser un combo estratégico de lo más nostálgico.

Commandos 2 + Praetorians

Commandos 2 + Praetorians

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, online (ocho jugadores en Praetorians)
Desarrollador Torus Games y Yippee Entertainment
Compañía Kalypso Media
Lanzamiento 18 de septiembre de 2020
Precio 34,99 euros

Lo mejor

  • Dos clásicos de la estrategia en un mismo lote
  • No se han adaptado nada mal con mando
  • Siguen conservando parte de su encanto...

Lo peor

  • Aunque el remaster es pobre visualmente
  • Tendrían que haberse pulido más ciertas acciones y eliminar los bugs que arrastra de PC
  • La censura en Commandos 2

As Far As The Eye me ha vencido: esta mezcla de roguelike y juego de gestión es tan bonita como desafiante

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As Far As The Eye me ha vencido: esta mezcla de roguelike y juego de gestión es tan bonita como desafiante

Con As Far As The Eye (Steam, Epic Games Store) me ha pasado lo mismo que al ir a coger espárragos. Ha pasado tan por debajo del radar que no lo he pisado de milagro y, al descubrirlo, me he llevado una alegría enorme. Como fan de los juegos de gestión, este giro nómada tenía que pasar sí o sí por mis manos.

Con una apariencia de lo más tierna y preciosista, el equipo de Unexpected monta aguí una mezcla de géneros sorprendente. Roguelike y creación de ciudades. Todo en uno. Una idea que resulta tener mucho más sentido de lo que puede parecer.

Retuerce ideas básicas hasta crear algo único

Tras un pequeño tutorial que sirve de campaña, As Far As The Eye nos da a conocer los entresijos de su estrategia. Nosotros somos los encargados de guiar a una tribu nómada en su camino hasta el Ojo, el sitio en el que se reúnen el resto de tribus.

Cada nueva parada en nuestro camino requiere unos recursos concretos y entraña unos peligros para los que conviene estar preparados. ¿Sigo por ese camino que parece más asequible pero entraña riesgos como enfermedades o desastres naturales, o tiro por ese aparentemente más complejo pero infinitamente más tranquilo?

Nada que suponga reinventar la rueda, pero una muestra de cómo As Far As The Eye esconde entre su simpleza un juego la mar de complejo y profundo. No hay enemigos que te pongan contra las cuerdas, pero dominar a la perfección las necesidades de tus tribus es un reto en sí mismo.

Para empezar, tus asentamientos tienen un límite de vida y recursos. Dependiendo de la zona en la que estés puedes verte enfrentado a una escasez de madera que invita a pensar muy bien la utilidad de cada construcción. Además, As Far As The Eye se juega por turnos y, superado el máximo de cada nivel, una inundación arrasará con tu pueblo y te devolverá a la casilla de salida.

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Mucho más que unos gráficos bonitos

Llegados a este punto probablemente ya haya captado tu atención. Al menos es lo que me pasó a mí al descubrirlo y, con esa mezcla de entusiasmo y curiosidad me lancé a él para descubrir que As Far As The Eye era mucho más que lo anteriormente relatado.

Mi primera duda era, ¿cómo haces un juego de gestión en el que tienes que ir saltando de un mapa a otro? Porque el poblado salta contigo. Bueno, más o menos. En cada parada tienes la opción de recurrir a una escueta cantidad de recursos para crear un edificio que no se podrá mover de ahí o, si así lo deseas, crear uno más exigente que podrás desmontar y trasladar a cada parada.

La decisión parece fácil, pero recuerda que los recursos escasean y que, además tu tribu es de lo más exigente cuando toca ponerse a comer, por lo que siempre juegas con uno o dos aldeanos menos de los tres o cuatro que normalmente acumulas para poder suplir esa demanda.

Lo farragoso que resulta el sistema de turnos en las primeras partidas acaba demostrando ser una ayuda brutal para detenerte a pensar qué paso es el adecuado, ya no sólo para sobrevivir a esta parada, sino también para mejorar tus opciones en la siguiente.

Planea, recolecta, explora, construye, mejora edificios, mejora oficios, negocia con otras tribus, gestiona el espacio en tu inventario de cara al siguiente viaje… As Far As The Eye va mucho más allá de lo que alcanza la vista cuando lo descubres y, aunque la frustración es en elemento a tener en cuenta, con un poco de atención y ahínco vas a disfrutar de un juego la mar de interesante.

The Solitaire Conspiracy, lo nuevo de Mike Bithell, es un Solitario de ambientación cyberpunk con espías y supervillanos

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The Solitaire Conspiracy, lo nuevo de Mike Bithell, es un Solitario de ambientación cyberpunk con espías y supervillanos

Y hablando de mezclas raras, ¿por qué no añadirle un modo historia al solitario de siempre donde haya espías y supervillanos? Mike Bithell ha decidido que eso es buena idea y, después de habernos ofrecido su particular visión jugable de John Wick en su título de estrategia John Wick Hex, anuncia este chifladísimo The Solitaire Conspiracy.

En Bithell Games son muy de eso. Son muy de hacer juegos más pequeños y experimentales en sus ratos libres. No lo digo yo, lo ha dicho el propio Bithell hace un rato, y The Solitaire Conspiracy es uno de estos. Un Solitario con poderes, campaña y otros dos modos más para que nadie se aburra.

La historia es tan loca como cabe imaginar: Protego, la principal agencia de espías del mundo, ha sido destruida y sólo una persona puede manejar C.A.R.D.S para tomar el control de los grupos de espías de Protego que andan por ahí diseminados y salvar el mundo. Esa persona, claro, eres tú.

The Solitaire Conspiracy

A partir de ahí, una conspiración cyberpunk para la historia por un lado y dos modos más duraderos para que no acabe la fiesta. En Countdown irán apareciendo olas de mazos y habrá que ir a contrarreloj, mientras que Skirmish te permitirá elegir tus personajes y poderes para jugar sin parar.

Por si alguien tiene la duda al tratarse de un juego de cartas, Bithell Games ha querido dejar esto claro: The Solitaire Conspiracy no tendrá micropagos. Compras el juego y a disfrutar. Quizás reciba algún DLC en el futuro, dicen, en cuyo caso el que quiera lo podrá comprar de forma tradicional y listos.

El juego será lanzado el próximo 6 de octubre en Steam.

El fenómeno Among Us a través de sus mejores y más absurdos memes

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El fenómeno Among Us a través de sus mejores y más absurdos memes

Among Us se ha convertido en un fenómeno mundial. La nueva sensación de un año especialmente intenso para la industria del videojuego. ¿Una moda pasajera? Bueno, por lo pronto sus intensas partidas ya han traspasado las pantallas de los móviles y PCs para convertirse en memes. Algunos de ellos, sencillamente brillantes.

Basta con pasarse por Reddit para encontrarse con ríos de ilustraciones y vídeos que evocan los mejores y peores momentos de cada partida. Diferentes maneras de revivir las situaciones de más dramatismo, las mayores pifias e incluso la gloria como tripulantes e impostores.

Porque en Among Us no tienes que ser bueno o malo realizando tareas o saboteando la partida: al final todo se reduce a demostrar tu inocencia. Incluso cuando eres inocente. Y, claro, eso da mucho juego.

En VidaExtra somos muy fans del fenómeno Among Us. Precisamente por ello, te hemos hecho una selección de memes que reflejan lo mejor, lo peor y lo más divertido de cada partida. Porque a nadie le amarga un dulce.

A continuación, los memes más disparatados de Among Us. A fin de cuentas, no todo es hacer las tareas y asesinar: las risas también forman parte de la experiencia.

Solo hay una cosa mejor que realizar un asesinato impecable: ver cómo los tripulantes comienzan a acusarse entre ellos comiendo palomitas de maíz.

El meme del Spider-Man de la clásica serie animada le queda que ni pintado a Among Us. ¿Cuál es el verdadero impostor?

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Vía: u/It_a_Sprite_Alright
- Among Us
- Yo
- El juego Triple A que costó millones de dólares

A todos nos está pasando: tenemos medio empezado ese juego que ha costado una millonada  y al final lo que nos pide el cuerpo es una partida de Among Us.

La Tripulación tiene dos roles principales: realizar las tareas necesarias y detectar al Impostor. ¿Qué pasa si nos dedicamos únicamente a lo primero? Básicamente, que nos podemos llevar un susto.

El ciclo de cada partida de Among Us: comenzar a jugar, reportar, despertar sospechas, perder en las votaciones, salir expulsado de la nave... y empezar una nueva partida.

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Vía: u/Finplayer_

"Cuando vas a la sala de electricidad con alguien y se cierran las puertas"

La sala de electricidad es una trampa mortal. Se tenía que decir y se dijo.

El año 2020 es algo así como un impostor de Among Us. No sabes qué será lo próximo que ocurrirá, pero muy probablemente no sea algo bueno.

Como cualquier juego, Among Us ha despertado en internet la imaginación y el talento de incontables fans. Algunos, verdaderos artistas. Una prueba más de que no necesitas gráficos de vanguardia para hacer un buen videojuego.

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Vía u/LoliPolicia

"Cuando matas a alguien que te acusa de Impostor"

Una de las mejores cosas de Among Us es cómo despierta al Kira de Death Note que cada uno lleva dentro. Para sobrevivir, a veces tienes que eliminar a quien sabe demasiado y otras negar la mayor. Lo importante es no levantar sospechas.

En Among Us no te puedes fiar ni de tu sombra. Ni siquiera del que te acompañó a llevar a tu perrito al veterinario.

Hay que elegir cuidadosamente a las victimas. Tanto en el juego como en la vida real: si algo hemos sacado en claro del juego de InnerSloth es que no todo el mundo tiene buen perder.

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Vía: u/brutality10x

"Yo fingiendo estar en shock después de que alguien descubriera el cuerpo del jugador que acabo de asesinar"

Ser un buen impostor debería convalidar, al menos, un par de créditos en cualquier academia de arte dramático.

Cuando eres impostor hay tres modos de eliminar a los Tripulantes: el asesinato, el sabotaje y las votaciones. El más peligroso suele ser el último método.

Among Us, aproximadamente en el año 33 de nuestra era.

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Vía: u/Ulxacow

Es cuestión de tiempo que alguien compre los derechos cinematográficos de Among Us. Algunos incluso se atreven a imaginar cómo sería el cartel de Netflix.

Desde el principio de la partida sabes que hay al menos un impostor, pero la la sensación de entrar a una sala y encontrarte con un cuerpo sigue siendo indescriptible.

Hay una regla no escrita en Among Us: todo impostor ha notificado su propio asesinato al menos una vez. Eso sí, hay que saber hacerlo con una pizca de arte y dramatismo.

Lo mejor para sobrevivir en Among Us es pasar inadvertido en las conversaciones, aunque es cuestión de tiempo que nos toque defendernos. Llegado ese momento, deberemos tener un discurso preparado que consiga emocionar al mismísimo Capitán América. O, al menos, una buena coartada.

En las fases de interrogación a veces las discusiones se nos van de las manos. Es parte de la gracia, ¿no?

"- Un tipo explicando que alguien es más o menos sospechoso porque le estaba siguiendo
- Yo, siendo interrumpido cuando mi tarea estaba al 99%"

Si nos dejasen expulsar cada vez que nos interrumpen por una tontería cuando estás a punto de terminar una de las tareas, las partidas durarían la mitad.

En Among Us el sigilo y la prudencia son esenciales. Pero cuando la cosa se nos va de las manos puede tener la intensidad de una peli Slasher de terror. A fin de cuentas, hay un asesino en cada fase. Uno, como mínimo.

Lo cierto es que en Among Us algunas acusaciones son muy muy intensas. Tanto como en la saga Phoenix Wright. ¡Más nos vale acusar y tener pruebas de todo para no salir escaldados! 

Bonus Extra: nuestro amigo jmanj eleva el listón desde los comentarios con el crossover definitivo: Among Us y la legendaria serie Aquí no hay quien vida. El resultado es absolutamente delirante.


Hemos jugado a Age of Empires III: Definitive Edition, un regreso al Nuevo Mundo gracias a Xbox Game Studios

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Hemos jugado a Age of Empires III: Definitive Edition, un regreso al Nuevo Mundo gracias a Xbox Game Studios

La GamesCom 2017 siempre será recordada por esas bombas que soltó Microsoft en relación a la legendaria saga Age of Empires de Ensemble Studios: un nuevo capítulo a cargo de Relic Entertainment, ver cómo Age of Empires: Definitive Edition saldría pocos meses después (con retraso de por medio, eso sí) y prometer ese trato con su secuela y el tercero con sendas ediciones definitivas.

Age of Empires II: Definitive Edition salió a finales de 2019 y casi un año después, le toca el turno a Age of Empires III: Definitive Edition, un remake que en este caso no goza del mismo impacto a nivel visual (el original data de 2005 y de aquellas usó un motor en 3D), pero que es la excusa perfecta para reivindicar ese clásico.

Una puesta al día del RTS, en todos los sentidos

Age of Empires III: Definitive Edition

Tras haber estado en las primeras betas de Age of Empires III: Definitive Edition, un mensaje me llamó la atención al iniciar esta versión prácticamente final que lanzará Xbox Game Studios el 15 de octubre de 2020 en Steam y Microsoft Store.

En dicha misiva, el estudio World's Edge deja claro que valora la autenticidad y el respeto por la verdad, de ahí que el equipo haya tenido que corregir ciertas libertades que tomó Ensemble Studios con el Age of Empires III original en relación a los indígenas y algunos eventos y personajes de la historia americana. En colaboración con los Nativos Americanos y las Primeras Naciones, han sido asesorados para corregir esos errores, como por ejemplo eliminando estereotipos.

Porque, al fin y al cabo, los Age of Empires siempre han intentado ser fieles, en lo máximo posible (obviando el famoso meme sobre los elefantes), a la historia, tanto en batallas como en personajes históricos. Eso no significa, en cualquier caso, que no haya lugar para la ficción, al presentarnos en este caso al personaje de Morgan Black como líder de los Caballeros de San Juan, viendo cómo acaban desembarcando en el Nuevo Mundo persiguiendo al jenízaro Sahín el Halcón.

Esta edición está muy cuidada, notándose especialmente en el Compendio dentro del menú principal del juego, con información extensa en relación a la historia de cada una de las 16 civilizaciones disponibles (donde debutan los Incas), las naciones nativas americanas, la diversa geografía por la que nos moveremos y sus personajes históricos más importantes. O un glosario en el que perderse.

No falta, por supuesto, una sección para recrear batallas históricas, como Argel (1516), la expedición de Cristóbal de Gama (1542), el asalto en el Caribe por parte de Sir Francis Drake (1586) o el fuerte Duquesne (1754), entre otras. Son misiones especiales para los amantes de la historia, viendo igualmente otra sección para exprimir el arte de la guerra con otras misiones sólo aptas para los más expertos donde habrá limite de muertes o de tiempo para obtener las mejores medallas.

Age of Empires III, una nueva edición definitiva

Age of Empires 3

Entrando más de lleno en Age of Empires III: Definitive Edition, salta a la vista el rediseño de su interfaz, mucho más práctico y sin comer un tercio de la pantalla como en el clásico de 2005. Ahora el minimapa se sitúa a la derecha, con esa misma información relativa a los recursos y cuántos aldeanos se ocupan de cada tarea, siendo mucho más cómodo de cara a gestionar los distintos atajos.

Contamos con diversas ayudas en la campaña de cara a los distintos objetivos principales y secundarios, a medida que los vamos descubriendo, mientras que al seleccionar alguna unidad o estructura se abre otra ventanita con información más completa y relevante respecto al original. El cambio no es tan pronunciado como los primeros clásicos, de todos modos, debido a que Age of Empires III ya ofrecía muchas ventajas en su interfaz. Su única pega es que abrumaba más en el contenido y el cambio que supuso la introducción de la Metrópoli en la base.

Para el que no lo recuerde o no sepa de qué va, se trataba de una ciudad que iba creciendo a medida que ganábamos experiencia, de modo global (algo que heredó Age of Empires Online, sin ir más lejos), pudiendo hacer uso, además, de cartas especiales en medio de la batalla y según la edad en la que nos encontrásemos en ese instante. Un ligero componente de RPG, en definitiva, dentro de un juego de estrategia clásico como antaño. Y lo cierto es que sigue abrumando su contenido.

No fue el único molde que rompió Ensemble Studios en 2005, al introducir, ya de paso, las rutas comerciales en puestos especiales que había que controlar para gozar de un flujo mayor de recursos (o experiencia), hasta el punto de hacer que evolucionasen al ferrocarril. Y esto sigue vigente, lógicamente, en Age of Empires III: Definitive Edition, resultando más cómodo que nunca a todos los niveles.

World's Edge ofrece una gran actualización a nivel jugable, como vimos en las puestas al día de los primeros clásicos, siendo el apartado gráfico lo único que no sorprende, pese a los 15 años de diferencia. El principal motivo es que el original no ha envejecido tan mal en ese sentido y los retoques, sobre todo a nivel de efectos y resolución (aquí, llegando a las 4K), no suponen un salto tan enorme a como lo fue el primer Age of Empires con su remake, que ahí sí se notó bastante.

Un clásico de 2005 más asequible que nunca

Age of Empires 3

Pese a ser una de mis sagas favoritas de la estrategia en tiempo real, este capítulo sigue sin dárseme tan bien como el resto, encontrándome muy torpe y lento al principio a la hora de recordar las fortalezas y debilidades de cada unidad (algo importantísimo en plena batalla), al igual que los pasos a seguir a la hora de construir o gestionar las distintas mejoras por era y el uso de las cartas y rutas.

Sabía que en las Escaramuzas tenía que probar a los Incas, al ser una de las dos civilizaciones que debutan aquí (los otros son los Suecos), manteniéndose las ocho del original más las seis de ambas expansiones (The WarChiefs y The Asian Dynasties). Y ahí sí que me noté perdidísimo por el cambio que supone esta civilización, con diferencias significativas en sus construcciones y en el uso de los aldeanos. Por no tener, no tienen ni torre de vigilancia para defender la ciudad.

Esas diferencias se acrecentaron en su momento, de hecho, con las citadas expansiones de 2006 y 2007, al ver cómo los Aztecas, Chinos, Haudenosaunee, Indios, Japoneses o Lakotas, gozaban de características únicas. Y esta variedad más pronunciada hace que gane enteros Age of Empires III: Definitive Edition.

Otro punto importante que me preocupaba, en lo personal, era el tema de la inteligencia artificial por parte de las unidades, viendo cómo los aldeanos no hacen cosas extrañas, salvo quedarse inactivos en momentos puntuales si acaban los recursos de una zona (aunque haya más a 20 metros), o por el movimiento tan brusco de las embarcaciones a la hora de proceder al ataque lateral. Minucias en relación a los problemas que tuvo el primero hasta que se parcheó múltiples veces, acercándolo al remake con el que habíamos soñado.

Falta la prueba definitiva a mediados de octubre, profundizando más en los distintos actos de su campaña y probando con más calma esos dos modos extra antes citados (Batallas Históricas y El Arte de la Guerra), junto con el modo online (con juego cruzado entre Steam y Microsoft Store), pero por lo pronto (como siempre) no habrá excusa teniendo Xbox Game Pass. Todo un valor seguro.

  • Plataformas: Steam y Microsoft Store
  • Multijugador: sí, online (ocho personas)
  • Desarrollador: World's Edge
  • Compañía: Xbox Game Studios
  • Lanzamiento: 15 de octubre de 2020
  • Precio: 19,99 euros (también en Xbox Game Pass)

Partisans 1941, crueldad en la Segunda Guerra Mundial al estilo Commandos

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Partisans 1941, crueldad en la Segunda Guerra Mundial al estilo Commandos

En el repaso por los lanzamientos de PC en octubre, un nombre captó mi atención tras ver uno de sus vídeos con calma: Partisans 1941. El motivo era sencillo, al ser una evolución de los juegos en la línea de Commandos, pero con desarrollo de base y con experiencia de por medio, sin dejar de lado la estrategia o el sigilo.

Desarrollado por el estudio ruso Alter Games y con el respaldo de los alemanes Daedalic Entertainment (Candle, Shadow Tactics: Blades of the Shogun), estamos ante otro juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial que aporta su propio granito de arena para ofrecer algo diferente. Y lo cierto es que lo consigue.

Otro juego al que seguirle la pista en octubre

Partisans 1941

En la piel de Alexey Zorin, un comandante del Ejército Rojo que logra escapar de un campamento de prisioneros nazi, Partisans 1941 nos plantea otra lucha de la resistencia para sobrevivir al ejército de Hitler. Y en esta ocasión, lo hace con un tono muy diferente al de esa clase de juegos de estrategia, al enfatizar la obtención de recursos (al empezar sin nada) o incluso preocuparse por la moral del grupo, a lo This War of Mine, al influir nuestro estado al regresar a la base.

Este adelanto jugable deja clara la mecánica principal, donde bebe claramente de las obras de Pyro Studios, pero añadiendo variantes significativas en los combates, al dejar un poco al azar el tema de los disparos en relación a la posición de cada personaje y su habilidad con las armas. Porque aquí hasta influyen las coberturas, teniendo que planificar previamente cada emboscada sobre el enemigo para evitar disgustos. ¿Lo bueno? Que se puede "pausar" para controlar cada acción de una forma similar al modo Duelo en Desperados III.

No será, en definitiva, apuntar y matar al instante, sino que habrá que tener en cuenta diversos parámetros, reflejados en un icono de porcentaje más típico de los juegos de estrategia tácticos por turnos. Esto contrasta con las ejecuciones cuerpo a cuerpo con cuchillo, por ejemplo, donde el efecto será inmediato sin margen a error, pese a tardar unos breves segundos que pueden delatar nuestra posición... también por el sonido. Incluso entre los arbustos haremos ruido.

Partisans 1941 se preocupa por esa clase de detalles, lo cuál es de agradecer. Lo habitual sería pasar desapercibidos entre la vegetación, pero aquí hay que moverse con cautela y no hacer demasiado ruido, sin descuidar esas otras zonas donde estamos más expuestos. Y por ahora, funciona bastante bien esta fórmula.

Partisans 1941, un giro interesante en la estrategia

Partisans 1941

Cada personaje reclutado contará con sus propias habilidades pasivas a desbloquear mediante experiencia, la cuál vamos obteniendo a medida que eliminamos nazis o cumplimos determinadas tareas. A su vez, cada miembro de la resistencia cuenta con su propio inventario, parecido al de Commandos 2: Men of Courage, desde el que gestionar el arsenal, botiquines y demás objetos.

Al ofrecer una especie de combates automáticos cuando nos descubren, es de suma importancia colocarlos bien en las coberturas y que aprovechen debidamente sus armas de fuego. Por ejemplo, a alguien con una escopeta no lo vamos a situar a lo lejos, porque pierde mucha puntería e impacto con sus balas.

Partisans 1941 da pie a la exploración, a su vez, con mapas que ocultan secretos, tanto con recursos para mejorar la base (característica no disponible en la demo, por desgracia), como con misiones secundarias, como rescatar a unos civiles presos frente a una iglesia. Lo bueno es que habrá niebla de guerra, como en los RTS típicos de los 90, sin saber si habrá enemigos por una zona hasta que estemos cerca. De ese modo, nunca se perderá el agradecido efecto sorpresa.

Han sido tan solo dos misiones de las 20 que habrá en total en su versión final, disponible el 14 de octubre en Steam, pero que me han dejado muy buen sabor de boca y con ganas de saber cómo funcionará exactamente el tema de la base.

Anno 1800 se despide a lo grande con Tierra de Leones, y aquí tienes en exclusiva su primer tráiler e imágenes

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Anno 1800 se despide a lo grande con Tierra de Leones, y aquí tienes en exclusiva su primer tráiler e imágenes

Hoy es un día agridulce. Por un lado ya tenemos aquí Tierra de Leones, la expansión que llegará a Anno 1800 el próximo 22 de octubre. Un viaje a la sabana africana en el que tocará establecer una colonia mientras llevamos la vida al desierto.

Esa es, por descontado, una muy buena noticia, pero saber que será el último contenido descargable con el que contará el magnífico juego de Ubisoft es también un palo considerable para los que llevamos más de un año exprimiendo al máximo su aventura.

Aquí tenéis el primer tráiler de Tierra de Leones, un breve vistazo especialmente centrado en la principal premisa de este nuevo emplazamiento: los sistemas de regadío que nos permitirán crear canales de agua que mantengan vivas nuestras cosechas.

Queda por ver qué otras sorpresas nos aguardan en este nuevo y último capítulo del juego de estrategia y construcción. Detalles que las siguientes imágenes dejan caer, para que nos hagamos una idea de lo mucho que habrá disponible en esta nueva región, y de los que muy pronto os podremos hablar en profundidad antes del lanzamiento. Aquí las tenéis.

Anno1800
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Prison Architect está para jugar gratis en Steam. Y con las versiones de 2015 y 2018 de regalo

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Prison Architect está para jugar gratis en Steam. Y con las versiones de 2015 y 2018 de regalo

Se dice pronto, pero Prison Architect acaba de cumplir cinco años desde su debut en Steam. Aunque técnicamente habría que sumarle tres años más desde su lanzamiento anticipado en 2012 por medio de Steam Early Access, que conste.

Sea como fuere, sus creadores están de celebración y, para empezar, nos van a permitir jugar gratis a su juego de presidiarios en lo que resta de la semana. Ahora bien, no podremos conservarlo en la biblioteca. Será un préstamo temporal, vaya, pero que no deja de incluir una jugosa oferta por 4,99 euros hasta el lunes.

A esta noticia le acompaña la reedición de dos versiones de Prison Architect. En concreto, la original de 2015 y la última de Introversion Software de 2018. En ambos casos, sin cambios, con todo intacto respecto a ambos lanzamientos.

Desde el FAQ de Steam se nos dice cómo activarlas desde la pestaña de "BETAS", aunque realmente no tenga ningún misterio: clic derecho sobre el juego, vamos a "Propiedades" y seleccionamos dicha pestaña, escogiendo entre la versión de 2015 o 2018. Dejamos que se actualice la descarga y a disfrutar de este juego.

Llevo un centenar de horas en Anno 1800, pero Tierra de Leones ha conseguido engancharme para sumar otras 100 más

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Llevo un centenar de horas en Anno 1800, pero Tierra de Leones ha conseguido engancharme para sumar otras 100 más

Caretas fuera. Creo que Anno 1800 es el juego más completo, mejor ejecutado y más comprometido con el fan que Ubisoft ha lanzado esta generación. Lo conseguido por Blue Byte ha sido una gozada, y Tierra de Leones es el broche perfecto a tan aplaudible obra.

Las pocas horas que he podido pasar con el nuevo DLC, el cierre del que se presupone que también será el último pase anual del juego, han sido más que suficientes para constatar que, efectivamente, es una de las expansiones más grandes y prometedores que han pasado por el juego.

Un nuevo territorio y más de 50 edificios

No es poca cosa cuando te han llevado a buscar tesoros al fondo marino en un mapa con la mayor extensión de terreno disponible, o cuando ha tocado ir conduciendo dirigibles por el ártico en busca de fuentes de gas natural con las que mantener calentita a la población. Pero sí, puede decirse que aquí han echado toda la carne en el asador.

Anno1800

Para empezar nos cruzamos con un nuevo territorio, el sur de África, que nos presenta dos nuevos tier de ciudadanos con sus propias inquietudes y cadenas de producción. La cosa va de telares, hierbas de té y cerámica, pero lejos de lo interesante y reconfortante que resulta quedarse embobado con nuevos edificios y personitas centradas en sus quehaceres, aquí la gran baza es el sistema de irrigación.

Evolucionado de la idea de Anno 1404, la falta de fertilidad en el secarral que son las islas de Enbesa requiere medidas drásticas. Toca aprovechar los escasos barrizales disponibles para reconducir el flujo del agua a canales que pinten el suelo de verde.

Por donde crezca la hierba, también lo harán nuestras plantaciones y se mejorará el flujo de trabajo en aquellas cadenas de producción que también puedan aprovecharlo. Una idea interesante de primeras, pero un desafiante puzle que obliga a pensar y repensar cada carretera, plantación o edificio. De la gracieta inicial a la necesidad de ser eficiente en cada construcción.

Poco más se le puede pedir a Anno 1800

De agradecer es también el peso que prometen darle a la historia. No sólo por lo que puedan contar allí, que tampoco me ha parecido la repanocha, sino por cómo un juego de construir ciudades vuelve a demostrar su potencial para narrar aventuras.

Más allá del habla con este o entrega aquello, me he encontrado resolviendo puzzles y despejando caminos para que el agua otrora estancada empiece a fluir hasta crear un oasis de charcas y cascadas. Desconozco si mantendrá el nivel durante el resto de la aventura, pero debo reconocer que me quedé con ganas de ver qué otras sorpresas tiene preparadas.

Anno1800

Para el lanzamiento el 22 de octubre y su posterior análisis quedará el centro de investigación, la excusa con la que Anno 1800 despide la aventura añadiendo esas ideas locas habrían roto el juego hace tres DLC. El Viejo Mundo gana un nuevo tier de ciudadano y, con él, nuevos edificios y posibilidades.

Investigar para conseguir cualquier objeto del juego suena bien. Hacerlo para obtener opciones especiales como modificar la fertilidad de una isla, o cambiar a cualquier lado de la isla el pozo de una mina de arcilla, suena aún mejor. Tengo muchas ganas de seguir viendo cómo Anno 1800 cierra un juego magnífico, pero no me cabe ninguna duda que hace un año ya se merecía todos los vítores posibles.

Análisis de Age of Empires III: Definitive Edition, una segunda oportunidad de oro

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Análisis de Age of Empires III: Definitive Edition, una segunda oportunidad de oro

Microsoft sigue con paso firme a la hora de insuflar de nueva vida a su mítica saga de estrategia en tiempo real Age of Empires. Parece que fue ayer cuando Ensemble Studios inició su legado en 1997, con un juego que supo plantar cara a pesos pesados de la talla de Command & Conquer y WarCraft II, y bajo un sello muy personal, hasta el punto de seguir siendo imitado hoy en día, como 0 A.D..

Sin embargo, de entre todas sus entregas, la más controvertida por sus arriesgadas decisiones fue Age of Empires III, a la postre uno de los últimos trabajos antes del cierre del estudio con Halo Wars. Y ahora tendrá una oportunidad para redimirse con Age of Empires III: Definitive Edition, su edición más completa y mejorada hasta la fecha, donde sus cambios ya no chocan tanto.

Una puesta al día del clásico de los RTS de 2005

Age of Empires III

Tal y como sucedió con Age of Empires: Definitive Edition y el posterior Age of Empires II: Definitive Edition, volvemos a estar ante un remake donde se han mejorado significativamente los detalles en texturas o en las animaciones de cara a la destrucción de los edificios, al igual que de cara a su interfaz de juego.

Ahora bien, como ya comentamos en nuestro adelanto del mes pasado, en esta ocasión ese salto no es tan pronunciado como en aquellos clásicos, principalmente porque Age of Empires III es un título más actual (2005 frente a 1999, año de la secuela, por ejemplo) y ya por aquel entonces experimentó un salto a nivel gráfico, añadiendo mayor profundidad y todo tipo de comodidades para que la gestión de nuestro gran imperio fuese lo más llevadera posible.

Todo esto lo respeta Age of Empires III: Definitive Edition, pero bajo una edición mucho más cuidada, siguiendo el estilo de la puesta al día de la secuela a finales de 2019, aunque sin añadir otra expansión de nuevo cuño. World's Edge se ha esforzado para pulir su núcleo jugable, corrigiendo ciertas libertades que se tomó en su día Ensemble Studios en relación a los indígenas y algunos eventos y personajes de la historia americana, para eliminar estereotipos con ayuda de los Nativos Americanos y las Primeras Naciones. Y de paso, introducir varios extras.

Su presentación está muy cuidada, destacando especialmente su Compendio, con información muy detallada sobre todas las unidades, cultura y regiones que visitaremos, aparte del énfasis que pone en ayudarnos a perderle el miedo a Age of Empires III y ser mejores jugadores gracias al modo El Arte de la Guerra.

Age of Empires III

Aquí aprenderemos conceptos básicos como la economía inicial, gestionar los tesoros que descubrimos por el mapa, controlar los envíos a la metrópoli o minimizar las bajas en combate, todo ello por medio de una serie de desafíos con tres tipos de medallas (bronce, plata u oro) en base a nuestra actuación en cada uno de esas pruebas. Cuanto menos tiempo o menos unidades nos maten, mejor. Y el juego nos irá ayudando para que tengamos claro el orden a seguir en todos.

¿Y qué hay de su historia y resto de contenidos? Salvando esos reajustes para ser más fieles a su historia, que afecta principalmente a una misión del segundo acto que se ha modificado por completo, tenemos un viaje desde la edad de la exploración, con el descubrimiento del Nuevo Mundo, hasta la edad post-imperial. Casi cuatro siglos de historia donde no faltarán, por supuesto, sus expansiones The WarChiefs y The Asian Dynasties, estrenadas entre los años 2006 y 2007.

En números brutos, hablamos de 54 misiones para su modo campaña, englobado en distintos actos, donde no faltan personajes históricos de la talla de George Washington, Isabel la Católica, Solimán el Magnífico o Napoleón Bonaparte.

Age of Empires III y los cambios... con la edad

Age of Empires III

Como ya comenté en varias ocasiones, Age of Empires III siempre me pareció el Age of Empires menos atractivo de la saga principal, hasta el punto de parecerme tedioso por momentos y con un nivel de aprendizaje bastante superior hasta ser capaces de sacarle todo su provecho. Y esto lo sigo manteniendo, aunque gracias a esta Definitive Edition lo veo con mejores ojos. Y ayuda su rediseño, vaya.

Hay cambios imperceptibles, con otros que quedan patentes al poner de nuevo el DVD del clásico, pero lo cierto es que ahora su interfaz es mucho más amigable y se aprovecha mejor toda la pantalla, desplegando la información de las unidades o edificios cuando los seleccionamos. Eso sí, sigue abrumando con los detalles relativos a los pros y contras de cada unidad (hay mejoras que, literalmente, copan un extremo de la pantalla de arriba a abajo) y cuesta adaptarse a la Metrópoli.

¿Y qué era la Metrópoli? Básicamente, nuestra base de operaciones, desde la que ir desbloqueando una serie de cartas con ventajas para el combate, como desplegar cajas con recursos, contar con la ayuda de más infantería y cosas por el estilo, ganando experiencia con nuestras acciones. Además, por cada edad desbloqueada, accedemos a otro tipo de cartas, al igual que una serie de figuras que ofrecen otra serie de ventajas de toda índole al pasar simplemente de edad.

Age of Empires III

Fue, probablemente, el mayor cambio de peso respecto a Age of Empires II: The Age of Kings, al entrar en juego otro tipo de estrategia, no solamente la que tenía lugar en plena batalla o desde la propia gestión de nuestro imperio. Esa experiencia y los puntos gastados en la Metrópoli eran cruciales para marcar la diferencia frente a otro jugador avezado. Y además nos forzaba a explorar más.

De igual modo al revolucionario WarCraft III de Blizzard, aquí gozábamos de unas unidades especiales con poderes y la capacidad de extraer tesoros repartidos por todo el mapa. Tesoros custodiados por diversos guardianes (podían ser de la madre naturaleza, como lobos, o bien enemigos humanos) que había que derrotar primero hasta desbloquear esa recompensa, que podían ser recursos o unidades.

A ese énfasis por explorar, donde por supuesto se mejoraron los atajos y todo tipo de comandos respecto a la secuela y con una IA más competente, se le unían las rutas comerciales, una serie de puestos a controlar (también por el enemigo) para contar con un flujo periódico de recursos o experiencia. Y lo curioso es que ahí también se notaba la evolución (y velocidad) de las eras hasta llegar al ferrocarril.

Hay contenido para aburrir en esta nueva edición

Age of Empires III

Aparte del modo "El Arte de la Guerra", para ser mejores a la hora de jugar, el otro añadido de peso radica en esas Batallas históricas que recrea, como Argel (1516), la expedición de Cristóbal de Gama (1542), el asalto en el Caribe por parte de Sir Francis Drake (1586) o el fuerte Duquesne (1754), entre otras. Cada una nos pondrá en una tesitura diferente, y lo que es mejor, son completamente nuevas.

De por sí la anterior "Complete Edition" de Age of Empires III, con el contenido original y sus dos expansiones ya tenía mapas y misiones para aburrir, pero aquí tenemos más y por mucho menos dinero, que no hay que olvidar que llega a Steam y Microsoft por unos 20 euros. Y con el incentivo de Xbox Game Pass.

Y hay que tener en cuenta, además, como ha quedado patente en varias imágenes comparativas, que este remake ha mejorado ostensiblemente la calidad de las cinemáticas de la campaña, mejorando a su vez la definición de las unidades y estructuras en pleno combate, aunque esto sea mucho menos perceptible salvo que apliquemos el zoom al máximo. Se nota más, eso sí, con las animaciones, como las explosiones, o el movimiento del agua al viajar con cualquier barco.

Age of Empires III

Tampoco es que necesitase muchos retoques el original de 2005, al fin y al cabo no ha envejecido mal en ese sentido (ni en el terreno jugable), salvo por adaptarse a esos cambios que resultaron chocantes en su día y que ahora no lo son tanto, gracias en parte al desaparecido Age of Empires Online. Porque, en el fondo, fue un adelantado a su tiempo... que tuvo la mala suerte de competir con su secuela.

El añadido de dos nuevas civilizaciones (Incas y Suecos) es testimonial, viendo el mayor aporte que suponen las Batallas históricas y el Arte de la Guerra, aunque se agradece de igual modo el lavado de cara del multijugador, tomando como base las anteriores Definitive Edition, con marcadores integrados, matchmaking, modo espectador, clanes o juego cruzado entre Steam y Microsoft Store. Y con muchos más mapas que en el clásico o sus expansiones, sin faltar el soporte para mods.

Además, hasta no se olvida de sus raíces, por si queremos respetar varios aspectos del clásico, como activar desde las opciones su interfaz original.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Age of Empires III goza de una segunda oportunidad de oro gracias a esta edición definitiva, más accesible y completa que nunca. Quizá siga sin ser la entrega más vistosa, pero eso no significa que no nos pueda garantizar una ración inagotable de horas perdiéndonos por la inmensidad de su Nuevo Mundo.

Age of Empires III

Age of Empires III

Plataformas Steam y Microsoft Store
Multijugador Sí, online (ocho personas)
Desarrollador World's Edge
Compañía Xbox GameStudios
Lanzamiento 15 de octubre de 2020
Precio 19,99 euros (también en Xbox Game Pass)

Lo mejor

  • El Age of Empires 3 más completo
  • El Arte de la Guerra y las Batallas históricas
  • Todas las mejoras visuales y de interfaz
  • De serie con Xbox Game Pass

Lo peor

  • A la Metrópoli le sigue faltando chicha
  • Está un peldaño por debajo de AoE2

Legends of Runeterra recibe hoy Monumentos de Poder, su nueva expansión, y estas son sus novedades: campeones, nuevas cartas y más

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Legends of Runeterra recibe hoy Monumentos de Poder, su nueva expansión, y estas son sus novedades: campeones, nuevas cartas y más

Hoy tenemos novedades en Legends of Runeterra, el juego de cartas ambientado en el universo de League of Legends, y no son precisamente pequeñas. Vamos a aprovechar que a Monumentos de Poder, la nueva expansión, todavía le quedan unas horas para estar disponible para contaros lo que incluye.

Para empezar tenemos tres nuevos campeones, Shyvana, Soraka y Tahm Kench, cada uno con sus propias palabras clave y sus efectos locos, pero también llega un nuevo tipo de carta llamado Hitos, 40 cartas nuevas, un nuevo laboratorio para probar esos Hitos, una nueva temporada, un torneo y nuevos cosméticos.

Estos son los tres nuevos campeones que llegan con la expansión Monumentos de Poder:

Shyvana

Shyvana viene para potenciar los mazos basados en dragones. Mucha, mucha Furia es lo que trae:

Tiene un diseño espectacular y pinta que va a ser divertido hacer mazos alrededor de ella. Estas son las cartas que la acompañan:

Shyvana

Soraka

Soraka, como no podría ser de otra forma, viene con su poder de curación. Echadle un ojo al vídeo de presentación:

Y aquí sus cartas:

Soraka

Tahm Kench

Y aquí podéis ver a Tahm Kench en acción, el campeón más loco de todos los que se han añadido al juego desde su lanzamiento:

Os dejamos también con las cartas que le acompañan:

Tahm Kench

Hay ganas de ver qué tipos de mazos se montan alrededor de Tahm Kench, puede volverse todo bastante chiflado.

Nuevo tipo de carta: Hitos

Por su parte, los Hitos son un nuevo tipo de carta que representan lugares poderosos de Runeterra y otorgan habilidades nuevas que, por lo que hemos visto, podrían hacer que el transcurso de las partidas fuera bien distinto.

Por ejemplo, uno de estos Hitos es El Abismo de los Lamentos y su texto dice así: “Comienzo de ronda: crea en la mano un campeón de nivel 2 aleatorio que no tengas en la mano, en el mazo o en el tablero”. O por ejemplo este otro Hito bastante loco llamado Manantial Estelar cuyo texto dice: “Cura 1 de vida a los aliados dañados. Después, cuando te he visto curar 22 de daño o más a aliados, gano la partida”.

Los Hitos son cartas sin estadísticas que, al bajarlas, se quedan en el tablero ocupando un espacio y no se pueden usar para atacar ni bloquear. De hecho sólo pueden ser destruidos con unas cartas específicas cuyo texto así lo indique, con lo cual son elementos muy poderosos, sobre todo si los combinamos bien con el resto de cartas y arquetipos.

La próxima y última expansión del set La Llamada de la Montaña llegará en diciembre y ya en febrero se anunciará un nuevo set y una nueva región:

LoR

Si nada se tuerce, tanto la expansión con todas sus novedades así como la nueva temporada deberían activarse sobre las 20:00h de esta misma tarde (hora peninsular española) en PC, iOS y Android. Aquí tenéis todas las notas del parche.


StarCraft II no volverá a recibir más contenidos nuevos. Blizzard solo se dedicará a publicar actualizaciones

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StarCraft II no volverá a recibir más contenidos nuevos. Blizzard solo se dedicará a publicar actualizaciones

El pasado mes de julio se cumplieron diez años desde el lanzamiento de StarCraft II y Blizzard ha considerado que ya iba siendo hora de centrarse mejor en otros proyectos. Por eso mismo ha tomado la decisión de no volver a desarrollar más contenidos nuevos para la segunda parte de su saga de estrategia.

Eso no quiere decir que se vaya a olvidar del juego por completo, porque ha comunicado que a partir de ahora lo único que hará será publicar nuevas actualizaciones para corregir aspectos de la jugabilidad, balancear algunos detalles o también realizar cambios de cara a las temporadas competitivas, pero no volveremos a ver nuevos contenidos.

Rob Bridenbecker, productor ejecutivo y vice presidente de Blizzard, ha comentado que esta decisión permitirá al equipo pensar en qué será lo siguiente que hará, no solo con respecto a StarCraft II, sino también con todo el universo de StarCraft. ¿Llegaremos a ver una tercera parte algún día? Desde luego, como se suele decir, la esperanza es lo último que se pierde.

El último parche que recibió StarCraft II fue hace tan solo unos meses, pero a lo largo de esta última década el contenido del juego se ha ampliado con expansiones y contenidos descargables que han tratado de animar a los jugadores de todo el mundo a volver a los campos de batalla con los Terran, Zerg y Protoss.

Estrategia de la vieja escuela a coste cero: Europa Universalis II gratis por tiempo limitado en GOG

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Estrategia de la vieja escuela a coste cero: Europa Universalis II gratis por tiempo limitado en GOG

Lo gratis siempre llama la atención. Y por suerte para los jugadores, las distintas compañías y tiendas digitales han tomado como costumbre dar acceso temporal o regalar juegos completos sin coste alguno a lo largo de la presente generación.

En este caso, es la tienda polaca GOG, negocio bajo el paraguas de CD Projekt, la que está promocionando la histórica saga de estrategia Europa Universalis de Paradox Interactive. Todas sus entregas cuentan con rebajas del 75% y Europa Universalis II puede descargarse totalmente gratis. Lo será, de hecho, hasta el próximo domingo.

Europa Universalis II, juego que vio la luz en 2001, nos mete de lleno en la lucha por la supremacía en la Europa del siglo XIX, encontrándonos por el camino con personajes como Juana de Arco o Napoleón. Por lo demás, esta segunda entrega ya contaba con las bases clásicas del género, integrando sistemas de diplomacia, comercio, fuerza militar y desarrollo que mejorar y hacer crecer con tal de llevar a nuestro país a una situación próspera y dominante.

El juego, eso sí, solo está disponible en inglés pese a que no es difícil encontrar traducciones no oficiales a otros idiomas como el castellano. Sin duda, una buena forma de tomar contacto con la franquicia y poder aprovechar para dar el salto a entregas más recientes a bajo coste.

Humankind revela el contenido de su edición limitada y ya es posible probar gratis su demo temporal en Stadia

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Humankind revela el contenido de su edición limitada y ya es posible probar gratis su demo temporal en Stadia

Humankind, el juego de estrategia histórica por turnos que está desarrollando Amplitude Studios y que distribuirá SEGA, nos acaba de dejar con unas cuantas novedades de lo más interesantes, comenzando por el hecho de que ya es posible probar gratis una demo temporal que se ha publicado en Stadia.

Como ya prometió Google en las últimas horas, esta semana iba a anunciar unas cuantas sorpresas y otra de ellas ha sido esta. Así cualquiera podrá probar uno de los escenarios del juego ambientado en la era Antigua y en el papel de los nubios. A su vez, también será posible descubrir cómo será la era Clásica controlando a cualquiera de las diez culturas que estarán disponibles.

Cualquiera que disponga de una cuenta en Stadia puede jugar a la demo desde este enlace y probarla a fondo durante los próximos siete días, hasta el 28 de octubre concretamente.

Así será su edición limitada

Humankind - Edición Especial

En otro orden de cosas, SEGA también ha avisado que desde hoy se puede realizar la reserva en físico de Humankind, tanto de su edición estándar como de la edición limitada, en la que se incluyen unos cuantos artículos que os detallamos a continuación:

  • Caja metálica
  • Pack de catedral de Notre Dame, el cual contendrá eventos narrativos relacionados con Notre Dame, un avatar de Victor Hugo y la personalidad "inspiradora" para personalizar el avatar.
  • La banda sonora en digital con todos los temas del juego
  • Un póster de doble cara con todas las unidades y un árbol tecnológico
  • Una moneda de decisión de doble cara

A falta de determinar el día exacto, Humankind tiene previsto llegar a PC y Stadia en abril de 2021. Aprovechando todos estos anuncios, SEGA ha publicado un nuevo tráiler de este juego que nos desafiará a dejar nuestra huella en la historia desde la antigüedad hasta la era moderna con cualquiera de las 60 culturas diferentes que se podrá seleccionar.

Tierra de Leones es el adiós perfecto para Anno 1800, y una excusa genial para quienes no queremos despedirnos

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Tierra de Leones es el adiós perfecto para Anno 1800, y una excusa genial para quienes no queremos despedirnos

Sea por la edad, la falta de tiempo o el hecho de que jugar sea una gran parte de mi trabajo, normalmente es difícil que acuda a los juegos como una forma de desconectar.

Menos aún si el análisis ha pasado por mis manos, especialmente en aquellos en los que el embargo ha invitado a maratones de fin de semana de las de acabar con los ojos como si te hubieses fumado media plantación de orégano.

Por lo general, si un juego está completado y exprimido, normalmente no vuelvo a tocarlo a no ser que la ocasión merezca realmente la pena. De tanto en tanto, en cambio, aparece uno que le da la vuelta a esa situación -normalmente indies y cosas pequeñas-.

Es el caso en el que se cumplen dos factores: no sólo lo has analizado y no te has cansado de él, además te está jodiendo la vida porque tienes cosas por analizar  y no puedes dejar de jugar. No hay muchos de esos, pero Anno 1800 ha sido uno de ellos.

Hoy esto debería ser un análisis de Tierra de Leones, el último DLC con el que sus creadores dicen adiós al juego después de más de un año de actualizaciones, pero lo que me sale es despedirlo como se merece. Más allá de lo que ofrece la última expansión, tal y como el juego ha aprendido a evolucionar.

Para qué decir adiós pudiendo decir hasta siempre

El tiempo entre una actualización y otra ha sido la excusa perfecta para volver a empezar de cero y crear una ciudad lo suficientemente bien milimetrada. Siempre mejor que la anterior. Siempre con algo nuevo aprendido y con la intención de tenerlo todo preparado para el próximo salto que ofreciese el juego.

Atrás quedan expansiones de historia, de escenarios, de novedades en lo visual y también en lo jugable. Casi todas ellas, como en el caso de Tierra de Leones, el caldo de cultivo perfecto para que alguien como yo decidiese invertir otro puñado de horas con el antes, el durante y el después de cada añadido.

Anno1800

Porque claro, si al juego le da por meter tractores, la exquisita organización de tus campos de cultivo ya no pueden ser la misma, y las rutas de comercio tienen que empezar a incluir unos vehículos de motor que antes no tenía en cuenta.

Pasa con nimiedades que puedes dejar correr y pasa por un palacete con murallas y salones que no hay forma humana de colar en una ciudad ya hasta los topes. Suma ahí lo que toca con esta Tierra de Leones, con un nuevo mapa por un lado y un nuevo tier de ciudadanos por el otro.

Esta vez toca enfrentarse a decisiones que marcarán el destino de la región e incluso entregarán distintos finales y premios.

Podrías acabar haciendo hueco a sus nuevas casas, sus nuevas cadenas de producción y a un nuevo edificio que se construye por fases y que no puedes dejar atrás por todo lo que supone -en un rato llegamos a eso-, pero la diferencia entre Anno 1800 y otros juegos es que no voy a dejar pasar la oportunidad de meter más horas.

Toca -pese a no ser imprescindible- empezar de cero otra vez y utilizar todo lo aprendido para seguir persiguiendo la urbe industrial definitiva (y el campamento ártico definitivo, y la colonia de ultramar definitiva, y la capital de ultramar definitiva y, por supuesto, el reino africano definitivo. Vamos a eso.

Anno1800

El primer paso hacia el siguiente Anno

Como ya comentamos en las primeras impresiones, aquí toca viajar hasta una región del sur de África para acompañar a su rey en un intento de evolucionar e industrializar el país al más puro estilo Viejo Mundo. Con una trama que sigue ganando en peso, nos cruzaremos con tres tribus y un monarca que no pasan por el mejor momento de su relación.

Lo conservador frente al progreso, el mantener viva la cultura frente a los sacrificios que conlleva convertirse en un país moderno. Unos y otros estirando de tus brazos, y tú en la tesitura de saber qué decir y hacer en cada momento, incluido en forma de misiones y conversaciones con decisiones que marcarán el destino de la región e incluso ofrecen distintos finales y premios dependiendo de tu labor.

La idea es fantástica y, pese a las chapas que suelen pegar en algunas ocasiones, es igual de disfrutable que lidiar con las principales mecánicas de la región. Ahí hay algo más de tela que cortar.

Estás en un archipiélago plagado de islas casi desérticas, y el único verde que pinta la zona es el que crece alrededor de los pocos ríos que descienden de las montañas para perderse rápido en el mar.

Anno1800

Tu labor es aprovechar las pocas fuentes de agua que tienes a tu disposición para crear canales e imponer el regadío en una región que pide a gritos plantaciones y animales más allá de los árboles secos y los ñús (¡Los ñús! ¡Los ñús!) que corren de aquí para allá.

Es tu oportunidad para crear tés, alfombras de lino y jarrones de cerámica, siempre lidiando con las limitaciones que ofrece cada canal de riego -por espacio y por caudal- y la necesidad de  aprovechar esas pequeñas y escasas salidas del río para decidir si vas a sacar agua, barro para piedra y cerámica, o papel para los libros que pronto empezarán a reclamar en el Viejo Mundo.

Tierra de Leones trae los cambios más locos de Anno 1800 y un puñado de regalos que seguro agradecerán los completistas.

Entre lo elaborado de crear campos de cultivo lo más eficientes posible, en realidad con más espacio útil que agua capaz de pintarlo de verde, y lo curioso de la mayoría de sus misiones, desde puzles y acertijos hasta batallas navales, va a ser fácil que sea una de esas expansiones que superes casi sin darte cuenta. Al menos en lo que se refiere a la región africana.

La llave de la ciudad

En el viejo mundo hay bastante más tela que cortar. Allí, desde la misma región africana y tras completar un puñado de misiones específicas, llega un nuevo tier de ciudadanos, los más altos en la escala evolutiva. Bajo el brazo traen los cambios más locos de Anno 1800 y un puñado de regalos que seguro agradecerán los completistas.

Anno1800

De la mano de su centro de investigación, un nuevo edificio que sumará puntos de investigación en base al numero de ciudadanos de ese tier que tengamos y las donaciones que realicemos, por ejemplo animales o reliquias que nos sobren, el juego dará un vuelco para facilitarnos muchísimo más las cosas.

Encontrar esos objetos que nos faltan, replicar personajes ilustres que nos ayuden en ayuntamientos o sindicatos, modificar el terreno moviendo de sitio pozos de petróleo o cambiando la fertilidad de una isla, aprender a crear objetos clave del nuevo mundo en el viejo, o incluso crear nuevas maravillas como un barco especial.

Hay sorpresas que no me gustaría desvelar, pero es justo decir que han roto el molde y, como ya adelantábamos unas líneas más arriba, es una expansión que sabe a despedida. Una entrega de la llave de la ciudad a los jugadores, convertida aquí en ayudas y mejoras de cara a que podamos seguir exprimiendo el juego hasta no poder sacarle ni una gota más de jugo.

El viaje de Anno 1800 llega a su fin, pero por suerte cualquier expansión es la excusa perfecta para un antes, durante y después. Diría que voy a echarlo de menos, pero en realidad no tengo ninguna intención de apartarme de él. De hecho, si me permitís, he aprendido un buen puñado de cosas que me gustaría poner en práctica. La urbe perfecta no va a construirse sola.

MicroProse presenta Urban Strife y lo define como una mezcla entre Jagged Alliance y The Walking Dead

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MicroProse presenta Urban Strife y lo define como una mezcla entre Jagged Alliance y The Walking Dead

A comienzos de este mismo año nos sorprendía la noticia con la vuelta al ruedo de la histórica MicroProse, con la ayuda del mismísimo Bill Stealy, cofundador del estudio en 1982. El "culpable" de su resurgimiento es David Lagettie, que llevaba 15 años preguntándose por su desaparición y cómo podía devolverle la vida.

Y ahora acaban de presentar otro videojuego: Urban Strife. Y lo llamativo es que lo definen sin tapujos como una mezcla entre Jagged Alliance y The Walking Dead.

Será, cómo no, un juego de estrategia táctica por turnos y con desarrollo de RPG de cara a la evolución de sus personajes. Todo ello ambientado en un mundo post-apocalíptico infestado por zombis. Y curiosamente, situado en el año 2008.

Obra de White Pond Games, este primer teaser de Urban Strife destaca por la posibilidad de ir mejorando nuestra base de operaciones, al igual que las partes de nuestro vehículo, para que podamos defendernos mejor de la presencia de no-muertos. Y, por otro lado, contaremos con distintas opciones de diálogo con el resto de supervivientes, como hemos visto en juegos de la talla de Wasteland.

No es, desde luego, la MicroProse de los históricos Civilization y X-COM, al no estar Sid Meier en el equipo (está en Firaxis Games), pero sigue siendo motivo de alegría ver que ha vuelto al ruedo. Y en el caso de este trabajo, tocará esperar hasta el tercer trimestre de 2021 para ver su salida en Steam. Así que paciencia.

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